座標軸をリセット
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気球のモデリング手順です。
平面上に、"bezier.rb" でガイドラインを作図
不要な線を消去、曲線と水平線の一部を "weld.rb" で結合
ガイドラインの端点に、円の一部を作図
フォローミーツールを実行
不要な面と線を消去
Ctrl + 回転ツールで 2回複写
全選択から"モデルと交差"を実行
内側の不要な面を消去
注)形状によっては、交差が不完全で、必要な面が消去される場合があります。
消しゴムツールで曲面に接続する線を消去
曲面の一部をトリプルクリック ⇒ 非表示
不要な線を消去 ⇒ 曲面を再表示
中央の曲面をダブルクリック ⇒ 任意角度で回転複写
複写した曲面を非表示にして、複写元を消去
カラーリングを2種類にするので、もう一度回転複写を実行 長方形を作図し、移動ツールで分割する位置まで移動
Ctrl + 移動ツールで複写 全選択から"モデルと交差"を実行、長方形を消去
ペイントツールで着色
回転複写して完成
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お風呂が恋しい季節になりました。
線ツールと円弧ツールで、外形を作図。 "weld.rb" で、線を結合 しておきます。
プッシュプルツールで内側をスイープ。
底面を選択し、Ctrl+尺度ツールで勾配をつけます。
フランジ部をプッシュプルツールでスイープ。
3つの稜線を、プラグイン "BzRoundEdge.rb" を利用して、R面取りします。 ツール ⇒ Round Edges ⇒ Round Edges by Bezier ⇒ 半径を指定。
全選択 ⇒ ペイントツールで色をつけます。
周囲をタイル地にして完成。 あとは、お湯をいれるだけですね。
お湯を張ってみました。m(__)m
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両端にEリング用の溝をつけたシャフトです。 形は簡単ですが・・・・・。
オフセットツールで、溝の外形を作図。
プッシュプルツールでスイープ。
オフセットツールで止め輪の外径を作図。
プッシュプルツールで、2つの面をスイープ。
Alt +移動ツールで、内側の面を移動すると、先端がC面になります。
反転する部分を選択、プラグイン "mirror.rb" を実行。
円筒面の中央にマウスを移動し、中点が表示される位置を3ケ所クリック。 推定機能だけで、反転する基準面を指定することができます。
反対側に反転複写されます。
選択を解除しないで、移動ツールを実行。 軸方向にマウスを移動して、指定長さを入力して完成。
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以前、sketchup+etc さんで紹介されていた、" Taper Maker " という プラグインを使って蓄音機型の・・・・・をモデリングしてみました。 曲線上の始点から終点まで、径を変化させた円筒を作ることができます。
本物の画像は、こちらで見れます。 ipod dock として使うそうですが、 実物を見たことがないので、かなり手抜きになってしまいました。(-_-;)
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プラグイン "Chamfer_Along_Path.rb " を使って、円柱(円筒)をC面取りします。
選択ツールで外径円を選択。
ツール ⇒ Chamfer Along Path を実行 ⇒ 設定値を入力 ⇒ OK
内径の面取りの場合は、 円の描画方法によって、±が変化するので注意が必要です。 逆方向に面取りが実行されてしまったら、"Ctrl +Z"を2回実行してください。
例えば、円ツールで内径の円を作図した場合、 設定値は、外径と同じ Width 5mm/Height -5mmでOKです。
オフセットツールで円を作図した場合。
Width の設定値は、-5mmになります。
底面側を面取りする場合
Height の設定値が、5mmになります。(外径の場合も同じ)
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プラグイン "Mirror_31.rb" は、3点を通る平面を指定すると、 モデルを反転/複写します。 既存の面がある場合には、面上の任意の3点を指定します。 面がない場合には、構築線を使って反転/複写することができます。
分度器ツールで角度構築線を表示させます。
メジャーツールで角度構築線に垂直な構築線を表示させます。
全選択して、モデル上で右クリック、"Mirror Selection" を実行。
角度構築線上の任意点をクリック。
角度構築線上の別の任意点をクリック。
垂直構築線上の任意点をクリック。
複写するかどうかを選択します。複写の場合は"いいえ"。
モデルが複写されます。
上方から見た図です。 角度構築線に対して、対称の位置に反転複写されています。
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直方体からパスを作り、プラグイン "TubeAlongPath.rb"/"PipeAlongPath.rb" を実行してみます。
直方体の2面に円弧ツールでコーナーRを作図。
プッシュプルツールでR面取りします。
方向を変えて、選択ツールで右から左へ矩形選択し、面を消去。
ワイヤーのパスが完成
全選択し、プラグイン "weld.rb." を実行後、再度パスを選択します。
Plugins ⇒ Tube Along Path を選択、外径等を入力。
モデルが完成。
パスは選択されたままなので "Delete"キーで消去できます。(X線スタイルで表示)
Plugins ⇒ Pipe Along Path を実行。外径/内径等を入力。
モデルの外観は変わりませんが、"X線スタイル" で表示すると、 パイプ形状が確認できます。
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線と線(曲線)を結合するプラグイン "weld.rb " を紹介します。
長方形の角をR面取りしてプッシュプルツールでスイープすると、 円弧と直線の接続部がエッジとなって現れます。
面全体を範囲選択します。 プラグイン実行前に、面が選択されていても、問題はないようです。
メニュー ⇒ Plugins ⇒ Weld を実行します。 線がクローズしている場合は、下記メッセージが表示されます。 この場合、面はすでに存在するので、"いいえ" をクリック。
垂直方向にエッジのないモデルが作成されます。
線がクローズしていない場合は、線をクローズするかどうかの メッセージが最初に表示されます。 必要に応じて、選択してください。
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パスに沿ってグループ/コンポーネントを複写するプラグインの紹介です。
Ruby Library Depot から、"pathcopy.zip"をダウンロード⇒解凍 Icons(フォルダ)/pathcopy.rb/vector.flat_angle.rb をPluginsフォルダに。
パスと直方体を作図。直方体は、グループにします。 注)パスは、曲線か、ポリラインで作図します。
メニュー ⇒ Plugins ⇒ Copy along path ⇒ Copy to spacing をクリック。 数値入力ボックスに、 間隔を入力します。
専用カーソルでパスを選択します。
直方体を選択します。
パスに沿って一定間隔で直方体が複写されます。
Copy to path nodes を選択すると、パスの節点に複写されます。 注)直方体を回転させると、複写される方向も変化します。
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選択した複数の面をプッシュできるプラグイン "FacePusher.rb" の使い方です。 "ruby library depot"で、入手できます。
プッシュする面を作図。
選択ツールで左から右に矩形選択。
面が選択されます。
面を除外する場合は、Shift+選択ツールで面をクリック。 線が選択されたままでも問題はないです。
メニュー ⇒ Plugins ⇒ Push Faces をクリック ⇒ Distanceを入力。
選択した面が同一高さでスイープされます。
面を選択し、プラグイン実行前に 右クリック ⇒ 面を反転 させます。
Distanceに厚さと同じ値を入力して実行すると、開口部になります。
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"Joint Push Pull"、 曲面をプッシュプルできる有名なプラグインを使ってみます。
曲面を選択して、ツールバーの左側(J)ボタンをクリック
設定ダイアログが表示されます。 Distanceを50mmに変更して OKをクリック
曲面の法線方向にプッシュプルが実行されました。
曲面の一部をプッシュプルするには、まず、線ツールで円弧を分割
分割した円弧を、Ctrl + 移動ツールで面上に2辺を複写
線ツールで端点を結びます。
面を選択して、実行ボタンをクリック
ダイアログを変更 Distance ⇒ -50mm Privileged Plane ⇒ R:Vertical Plane Normal to Red Axis Finishing option ⇒ Erase Original faces
曲面が、青い軸のマイナス方向にプッシュプルされます。 選択した元の曲面は、消去されます。
元に戻して、深さを変更、グループ化しない設定にします。 Distance -150mm Generable as a Group ⇒ No
プッシュプルした面が底面から飛び出します。
"モデルと交差"を実行し、不要な部分を消去すると、 開口部を作ることができます。
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ベジェ曲線を作図するプラグイン "bezier.rb" の使い方です。
作図方法は、 メニュー ⇒ 描画 ⇒ Bezier Curves からプラグインを実行。 始点 ⇒ 終点 ⇒ 中間点をクリックすると、ベジェ曲線を作図することができます。 中間点の数は、標準で2ケ所ですが、数値入力ボックスで変更可能です。 注)中間点は、曲線の通過点ではありません。
始点をクリック
終点をクリック
中間点を順にクリック
設定された数の中間点をクリックすると、ベジェ曲線が作図されます。
不要な線を削除してプッシュプルツールでスイープ
円弧ツールで角部にRを追加することも可能です。 (実作業では、平面で追加してからスイープ)
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ビーチパラソルをモデリングする手順です。
正八角形から、円弧ツールで対辺の中点を指定して円弧を作図。
線ツールで円弧の半分の面を作成。
プッシュプルツールで、両側をスイープ。
曲面以外の不要な線を消去。
矩形ツールで長方形を垂直方向に作図
回転ツールで180°回転移動 さらに45°の位置に回転複写
"モデルと交差"を実行し、不要な線を消去
底辺の内側に円弧ツールで円弧を作成
プッシュプルツールで上下にスイープ
"モデルと交差"を実行、不要な線を消去。 円弧ツールで両端をR面取。 (曲面なのに不思議です。)
45°で回転複写。
*7 を入力して連続複写。
内側から見ると、
さらに、支柱とリブを追加、傘を着色して完成。
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ウィンドウ ⇒ アウトライン表示をクリックすると、 アウトライン表示のウィンドウ内にグループ/コンポーネントが階層で表示されます。
*グループ/コンポーネントがない時は、何も表示されません。
モデルを選択し、新しいグループを追加すると、 "Group"がウィンドウ内に表示されるので、名前を"三角錐"に変更。
2つのグループを1つのグループにする手順です。 ウィンドウ内で、Ctrl を押しながら2つのグループを選択 ⇒ "グループを作成" 新しい"Group"が表示されたら、"三角"に名前を変更。
"六角柱"を"三角"のグループに移動させる手順です。 ウィンドウ内で、"六角柱"をクリックして、"三角"までドラッグ
"三角"を非表示にするには、ウィンドウ内で右クリック ⇒ 非表示
新しいモデルを作成して、コンポーネント化、 名前を"楕円柱"にすると、ウィンドウ内に追加されます。
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ウォールブラケットのモデリング手順は、こんな感じです。 解説は、カバーの部分だけです、すいません。m(__)m
ランプのカバー下側の凸部分の断面形状を作図 円の分割数16
プッシュプルツールでスイープした後、グループ化。
回転ツールで前方に傾けます。
円ツールでカバーの外径を作図。分割数は16 10°傾斜させた構築線から、断面形状を作図。
45°分の円弧を選択し、フォローミーツールを実行。
プッシュプルツールで、両側の面を少し余分にスイープ。
グループ化して、最初のモデルに重なる位置まで回転移動。
円ツールで面を作り、両方のモデルに交差させます。
モデルを分解。
"モデルと交差"を実行し、不要部分を消去。 必要な面が消去されてしまう場合は、線ツールで辺を再作図してください。
回転ツールで45°複写します。
続けて、*7 を入力して、全周に複写。
全選択して、"モデルと交差" を再度実行し、不要部分を消去。
円弧ツールで、球形となる上側の断面を作図。
ガイド円を作図/選択して、フォローミーツールを実行。
エッジスタイル "エッジを表示" のチェックを外してカバー部分の完成。
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六角ボルトをモデリングしてみました。 ボルト頭は、フォロミーツールから"モデルと交差"を使ってR面取りです。 消去する部分が多いので、決してお奨めしません。
注)モデリングは、実寸の20倍で行っています。
六角柱の上面に円を作図
一面を非表示にして、線ツールで面を作り、 フォローミーツールを行うR面を作図します。
底面にガイド円を作図し、フォロミーツールを実行。 実行前に上面の円は消去します。
全選択して、"モデルと交差"を実行します。
不要な部分を消去して、ボルト頭部が完成、力技です。
底面側にプッシュプルツールで円柱を作ると、六角ボルトの外観になります。 螺旋ができないので、ネジ溝は省略です。
2.5Dで螺旋を作ってインポート、ねじ山として追加してみました。
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円柱から砂時計をモデリングしてみました。 フォローミーツールではうまくできないみたいです。m(__)m
まずは、円柱から、上面の円を選択します。
Ctrl+移動ツールで円を4つ複写します。
中央の2つの円を選択します。
尺度ツールで、Ctrlキーを押しながら円柱を縮小します。
オフセットツールで、上下に台座となる面を作ります。
ガラス部分を選択し、ペイントツールで半透明にします。
再度、ガラス部分を選択し、右クリック ⇒ "非表示" を実行
プッシュプルツールで上下の台座を作ります。
ペイントツールで木目に塗りつぶします。
砂の形状を作り、ペイントツールで塗りつぶします。
メニュー ⇒ 表示 ⇒ すべて を実行。
ガラス部分が再表示されます。
メニュー ⇒ 表示 ⇒ "エッジを表示"のチェックを外して完成
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GSUのショートカットキーの設定方法を紹介します。
メニュー ⇒ ウィンドウ ⇒ 環境設定 から、"ショートカット"を選択します。
任意の機能をクリックすると、キーが設定されている場合は、 "割当て済み"に、設定されているキーが表示されます。
◇キーを追加する場合は、 "ショートカットキーを追加"を入力状態にして設定する"キー"を押します。 キー名を確認して、 "+"ボタン ⇒ OK
◇削除する場合は、 "割り当て済み"のキーを選択 ⇒ "-"ボタン ⇒ OK
◇初期状態に戻す場合は、 "すべてリセット" ⇒ OK
例)モデルと交差を"Shift+W"に設定する場合
設定されている一覧情報は、"エクスポート"を実行後、 保存した環境設定.datをメモ帳で開くと確認することができます。
初期設定と、"モデルと交差"に"Shift+W" を追加した例です。 左側の3つの数字は、Ctrl/Alt/Shift を併用した場合、"1"に設定されます。
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2.5Dで斜面まで立体を完成させ、SketchUpにインポートしてみました。 実点/補助線種とレイヤ名設定だけで2.5Dデータを作成しています。 2.5Dの作図方法については、サイト内の応用例を参考にしてください。
SketchUpにインポート
プラグイン makefaces11 を実行
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SketchUp起動時のテンプレートファイルをカスタマイズする手順です。
メートル-ミリメートル-3Dの起動画面です。
メニュー ⇒ ウィンドウ ⇒ スタイル をクリック 例)デフォルトのスタイル ⇒ デフォルトのスタイルをクリック
編集タブ ⇒ エッジ設定 をクリック 例)外形線を 3 → 1 に変更
面設定をクリックすると面の表/裏の色を設定することができます。
背景設定をクリックするとウィンドウ内の背景色を設定できます。 例)空のチェックを外します。
各項目のカラーボタンをクリックすると、スライドバーで色を変更できます。
「名前を付けて保存」から **.skp ファイルとして保存します。 注) 必ず、新しいファイル名で保存してください。 例) userstyle_3D.skp
保存先のパスは、 C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Resources\ja\Templates
メニュー ⇒ ウィンドウ ⇒ 環境設定をクリック テンプレートを、保存したファイルに設定します。 次回起動時から、新しいテンプレートが開きます。
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選択ツールで面をダブルクリックすると、面とエッジを選択できますが、 他のツールでの効果的な使い方を説明します。
球を作図する場合
選択ツールからガイド円となる面をダブルクリック
フォローミーツールから、回転させる円をクリック
ガイド円を消去して球が完成します。
プッシュプルツールでスイープした直後に、 スイープした面をダブルクリックすると、元に戻すことができます。
プッシュプルツールでスイープすると、スイープ量が記憶され、 他の面をダブルクリックすると、同じ高さにスイープすることができます。
オフセットツールもオフセット量が記憶されます。 オフセットした内側の面をダブルクリックした場合です。
選択ツールから、オフセットした内側の面をダブルクリックすると、 Deleteキーで面を消去することができます。
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・中心指定円弧のプラグインで1/4円弧を作図 ・オフセットツール/線ツールで投影図を作図 ・必要な長さ/角度は、メジャーツール/分度器ツールを利用
注)開口部は大きく作図しておいた方が、"モデルと交差"を実行後、 不要な面/線の消去が容易です。
窓枠に相当する部分を、プッシュプルツールで上下にスイープ
開口部に相当する部分をプッシュプルツールでスイープ
外壁に相当する部分をプッシュプルツールで上下にスイープ
ジオメトリを全選択して"モデルと交差"を実行
消去ツールで不要な面/線を消去
ガラスに相当する部分をスイープ "エッジのソフトニング"を実行し、円弧の分割線を非表示にします。
ガラス部分をペイントツールで透明にして完成。
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移動ツールでAlt キーを併用すると、台形形状をモデリングできます。
円ツールで同心円を作図。
外側の円を選択
移動ツールを選択 ⇒ 中心点をクリック
Altキーを押して、マウスを青い軸上が表示される位置に移動 ⇒ 高さを指定
線ツールで円周上の2点をクリックすると、上面として認識されます。
矩形ツールとオフセットツールで、2つの長方形を作図
Ctrl キーを押しながら、内側の長方形を選択
移動ツールを選択 ⇒ 長方形の面上の任意点をクリック Alt キーを押して、マウスを青い軸上が表示される位置に移動 ⇒ 高さを指定
オービットツールで底面を表示し、線ツールで2点をクリックすると 底面として認識されます。
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モデル作成途中に、新しいDXFファイルをインポートしてみます。
CADデータは、JWW情報館さんの「住宅の2.5D集」を利用させていただいています。
ファイル ⇒ インポートから、新しいDXFファイルをインポートします。
インポートした直後は、グループ化されていますので、 図形を 右クリック ⇒ 分解 を実行します。
そのまま、プラグイン "makefaces11" を実行して、面を作成することができます。
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螺旋階段を2.5DからSUでモデリングしてみました。 建築は専門でないので、高さは適当な数値です。m(__)m
HinoADO Tools さんが、螺旋階段のプラグインを公開されています。 実用上は、プラグインを利用した方がいいと思います。
2.5Dから、アイソメを実行した図です。視点は、[0,0]ボタンで変更。
手摺り部分は、どうしても数値入力が必要ですが、 その他は、レイヤ名(#lh h1,h2 )で 2面の高さを指定しています。 踏み板のレイヤは、こんな感じ。
3D-dxf をSketchUpにインポート。
手摺り以外のレイヤを非表示 ⇒ 先端に円ツールで手摺りの径を作図
フォローミーツールで手摺りをスイープ ⇒ "エッジをソフトニング"を実行
すべてのレイヤを再表示。
"Make faces "で面を作成 ⇒ "エッジをソフトニング"を再度実行して完成。
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古いPCに付属していたミニスピーカーをモデリングしてみました。 解説は、かなり省略していますが・・・・・。(-_-;)
底面を基本として、正面/側面を2.5Dから dxf に出力してインポート。 円・円弧は、中心点と半径(円弧角)を作図して dxf 出力。 インポート後、プラグインを使用して円弧を作図しています。
軸ツールで座標軸を変更し、矩形ツールで斜面を作成します。
同様にして、スピーカーの底面部を作ります。
プッシュプルツールでスピーカーの本体/ボリューム部をスイープします。
上面/正面側にもカットするための斜面を作ります。
全選択から"モデルと交差"を実行、不要な部分を消去してモデルの完成です。
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SketchUpで使用できるプラグインが、Web上で公開されています。
ダウンロードサイトは、Ruby Library Depot が有名です。
ダウンロードした ******.rb を SketchUpの"Plugins" フォルダに 保存するだけで使用できます。
パスは、C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins です。
その他のサイトで公開されているプラグインを紹介します。 GSU★PARAさん ⇒ makefaces11.rb (閉じた図形を面) 天越ブログ弐さん ⇒ ds_center_arc.rb (中心点指定の円弧)
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外部変形を使って円を多角形データに変換し、2.5DからSketchUpで サイコロをモデリングしてみました。
2.5Dデータに外変を実行 ⇒ アイソメ ⇒ 3D-dxf 出力
スケッチアップに、dxf ファイルをインポート
矩形ツール/線ツールで面を作成
"モデルと交差"を実行し、プッシュプルツールで目を凹にします。
"エッジをソフトニング/スムージング"を実行し、円分割線を消去します。
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2.5D編 からの続編です。
各ツールの解説は、当ブログ内の SkechUp用Index からご利用ください。
2.5Dからアイソメ ⇒ DXF出力を実行します。 SkethUpの ファイル から インポート ⇒ dxf ファイルを指定します。 インポートした直後のワイヤーフレームの図です。
矩形ツールまたは、線ツールで再作図して、面を作り、 全選択して、"モデルと交差"を実行します。
屋根を作図します。棟の2辺をShiftキーを押しながら選択。 移動ツールでAltキーを押した後、棟の交点を上方に 棟の高さを指定した線の位置までスイープします。
玄関の屋根、柱、ポーチの順にプッシュプルツールでにスイープします。
プッシュプルツール他の各部をスイープします。
南側の立体化が完了した図です。