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モデリングの手順は、こんな感じになります。
円筒の一部を作ります。
不要な部分を消去して、回転複写します。
下側のエッジだけを選択して、尺度ツールで拡大します。
Ctrl + 移動ツールで複写します。
一方の上面だけを選択します。図は左側の上面を選択。
回転ツールで、上面を捻るように回転させます。
もう一方は、逆方向に回転させます。
同軸上に移動します。
座を組合わせて完成です。
2009年2月16日 (月) SketchUp_2 | 固定リンク
再現ありがとうございます。 円筒状の物がひねられることでくびれるところに想像が及ばないです。リアルな世界では自然に起こっている現象なのにパソコンに向かうと忘れがちになります。 私ならたぶん、 この丸椅子の現物を見てモデリングしようとすると、先ず断面形状の曲線をどうやって描こうかと悩んでしまうでしょう。
投稿: eGtry | 2009年2月17日 (火) 19時34分
eGtryさん、こんばんは。
実物どおりにモデリングしようとしたら、 大変なことになるでしょうね。 でも、CGの世界なので、 イメージが伝わればOKということで。(^^)v
投稿: somem | 2009年2月17日 (火) 21時08分
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コメント
再現ありがとうございます。
円筒状の物がひねられることでくびれるところに想像が及ばないです。リアルな世界では自然に起こっている現象なのにパソコンに向かうと忘れがちになります。
私ならたぶん、
この丸椅子の現物を見てモデリングしようとすると、先ず断面形状の曲線をどうやって描こうかと悩んでしまうでしょう。
投稿: eGtry | 2009年2月17日 (火) 19時34分
eGtryさん、こんばんは。
実物どおりにモデリングしようとしたら、
大変なことになるでしょうね。
でも、CGの世界なので、
イメージが伝わればOKということで。(^^)v
投稿: somem | 2009年2月17日 (火) 21時08分